Война за шахту
Война за шахту
Условия участия
Принять участие в Войне за Шахту (ЧВ) может любой персонаж, достигший 25го уровня. Персонажи, не достигшие 25го уровня, также могут участвовать в ЧВ, однако они не смогут атаковать чипы других рас и не получат специальное задание.
Время проведения
ЧВ проходят 3 раза в сутки — в 06:00, 14:00 и 22:00 по московскому времени. ЧВ длятся до победы одной из рас.
Место проведения
ЧВ проходят в локации Краговые шахта, туда можно попасть с помощью телепорта почти из любой локации. Краговые шахты отдалённо напоминают треугольник, на вершинах которого расположены чипы трёх рас, а в центре — место, ведущие туннелей, к центральному штольню.
Цель
Цель ЧВ — получение контроля над Хранителем, охраняющим центральную штольню, для безопасной добычи руды под охраной.
Чип
Чип каждой из трёх рас обладает значительным количеством очков HP. При уничтожении чипа из него выпадает большое количество различных предметов, включая оружие, броню и свойства. Подбирать эти предметы могут лишь игроки победившей расы. Раса, победившая в битве за шахту, начинает следующий ЧВ с неполным объёмом HP чипа, который определяется в зависимости от остатка HP чипа в прошлом ЧВ. HP чипов 2х других рас не меняется.
Охрана чипа
Чип каждой расы окружён несколькими десятками охранников. Эти высокоуровневые юниты имеют сильную атаку, но всего 1 очко HP. Из них падают сканеры – Духовные считывающие устройства (ДСУ).
Особое задание
За час до начала войны за шахту у всех игроков 25го и выше уровней появляется сообщение с предложением телепортации на территорию шахт. При нажатии на "Ок", вы будете автоматически перенесены на территорию шахт к телепорту своей расы (перемещение возможно только 1 раз, после завершения войны перемещение невозможно).
С началом ЧВ все игроки 25го и выше уровней получают специальное задание. Для выполнения особого задания необходимо подобрать ДСУ, выпадающие из охраны чипа. Для успешного выполнения задания достаточно одного ДСУ, подбор дополнительных ДСУ не даёт никаких преимуществ. Засчитываются лишь ДСУ, подобранные во время текущего ЧВ. Чтобы ДСУ не занимали место в инвентаре, сдавайте их в магазин.
Условия победы и поражения
Для победы необходимо уничтожить чип другой расы. Победа засчитывается той расе, представитель которой нанёс последний удар по чипу. Все игроки этой расы, выполнившие особое задание, получают по 2.000 очков статуса и 50.000 золота. Хранитель будет относиться к представителям этой расы дружественно.
Раса, чей чип был уничтожен, считается проигравшей. Все её представители от 25 уровня и выше, находившиеся в момент уничтожения своего чипа в игре, лишаются 2.500 очков статуса независимо от своего местоположения. Хранитель будет относиться ко всем представителям этой расы враждебно.
Третья раса считается провалившей миссию, что, впрочем, не даёт никаких плюсов или минусов. Хранитель также враждебен к представителям этой расы.
После уничтожения чипа игрок, нане́сший ему последний удар, становится чипоносцем, получая специальное задание – в течение 2 часов сохранить артефакт и донести его до центральной шахты. Это влияет на то, в течение которого побеждённая раса будет потом добывать руду. Чем выше срок – ниже. В случае смерти чипоносец сохраняет свою ауру (а также бонус к статусу) до начала следующего ЧВ.
Если за 2 часа 50 минут ни один из чипов не был уничтожен, объявляется ничья. В этом случае Хранитель будет враждебен к игрокам всех рас.
Хранитель
Хранитель шахты обитает в самом центре штольни. Дружественное или враждебное отношение Хранителя к каждой расе определяется итогами последних ЧВ.
Хранитель Алтаря
Когда определены победитель и проигравшие, появляется Хранитель Алтаря, который в течение 30 минут может быть атакован врагами. HP Хранителя составляет 1/5 от оставшегося HP чипа расы-победителя. В течение этих 30 минут Хранитель находится в режиме бездействия и не атакует игроков. Если в течение 30 минут Хранитель не погибнет, то его HP восстанавливается. Если в течение 30 минут Хранитель не погибнет, то его HP будет восстановлено, и он будет защищать побеждённую расу. Игроки, не выполнившие специальное задание, не смогут добывать руду. Игроков других рас Хранитель будет уничтожать. Если же война завершилась без победителя, то ни одна из рас не сможет атаковать Хранителя.
Хранитель становится враждебным ко всем расам за час до начала ЧВ, за 10 минут до начала он исчезает и появляется через несколько минут после окончания ЧВ. Во время ЧВ в шахте могут добывать руду представители любой расы, однако им придётся самим заботиться о своей защите.
Время рудодобычи
Максимальное время добычи руды для победившей расы равно 7 часам, реальное же время бурения зависит от различных условий:
- ЧВ + Бездействие Хранителя Алтаря + Основное время бурения = 3 часа.
- Чем меньше времени уходит на п. 1 и 2, тем больше времени остается на бурение.
- Если чипоносец успешно донесёт чип в течение 10 минут, то время бурения увеличивается ещё на 1 час.
Формула расчёта времени рудодобычи:
3 часа + до 3 часов в зависимости от остатка HP + 1 час за успешную доставку чипа = максимум 7 часов
Пример изменения времени в зависимости от результата войны:
Система воздействия положительных и отрицательных сил на расы
По окончании режима бездействия Хранителя, на все расы накладываются положительные или отрицательные силы, в зависимости от исхода ЧВ и режима бездействия Хранителя. Силы действуют до следующего ЧВ, их эффект сохраняется после выхода и повторного входа игрока в игру.
В зависимости от количества побед/поражений подряд варьируется уровень силы.
Положительные силы:
Защита героя (победа, ДСУ добыто):
- Уровень 1 – увеличение атаки 5%, увеличение защиты 5%
- Уровень 2 – увеличение атаки 10%, увеличение защиты 10%
- Уровень 3 – увеличение атаки 15%, увеличение защиты 15%
Знак победы (победа, ДСУ не добыто):
- Уровень 1 – увеличение атаки 5%
- Уровень 2 – увеличение атаки 10%
- Уровень 3 – увеличение атаки 15%
Отрицательные силы:
След поражения (поражение, ДСУ добыто):
- Уровень 1 – снижение защиты 5%
- Уровень 2 – снижение защиты 10%
- Уровень 3 – снижение защиты 15%
Печать позора (поражение, ДСУ не добыто):
- Уровень 1 – снижение атаки 5%, снижение защиты 5%
- Уровень 2 – снижение атаки 7%, снижение защиты 10%
- Уровень 3 – снижение атаки 15%, снижение защиты 15%
В случае уничтожения Хранителя положительные и отрицательные силы не накладываются.

